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Changement important : Le don Renversement requiert une Intelligence de 13+ Aide des batailles Type de don: Don de classe Prérequis: Prêtre de Guerre Niveau 5. Specificités: Aide. Utilisation: sur soi-même.
Arme acérée Type de don: Don de classe Prérequis: Mage Lame Niveau 8 ou Chantelame Niveau 9. Specificités: Donne la propriété Acérée à l'arme portée, pendant 1 tour par niveau. Utilisation: sur soi-même.
Arme enchantée Type de don: Don de classe Prérequis: Mage Lame Niveau 1 ou Chantelame Niveau 2. Specificités: Donne un bonus d'altération de +1 à l'arme portée, pendant 1 tour par niveau. Utilisation: sur soi-même.
Arme enchantée supérieure Type de don: Don de classe Prérequis: Mage Lame Niveau 10. Specificités: Le lanceur donne à une arme un bonus d'altération de +5 pendant 1 heure par niveau. Utilisation: sur soi-même.
Attaque Acrobatique Type de don: Don de classe Prérequis: Duelliste Niveau 5. Specificités: Permet d'effectuer une attaque acrobatique sur un adversaire. Le duelliste doit réussir un jet de compétence en Saut, influencé par la distance. 5 rangs dans la compétence Acrobatie accordent un bonus de synergie de 2. Si le saut est réussi, le duelliste porte une attaque à son adversaire avec un bonus au toucher et de dégâts de +2. Utilisation: sur un adversaire.
Aura de terreur Type de don: Don de classe Prérequis: Prêtre de Guerre Niveau 10. Specificités: Aura de Terreur. Utilisation: sur soi-même.
Aura Sacrée Type de don: Don de classe Prérequis: Exorciste Niveau 8. Specificités: Accorde au lanceur un bonus à la classe d'armure de +4 et une immunité aux sorts émanant de créatures maléfiques. Utilisation: sur soi-même.
Bannissement Type de don: Don de classe Prérequis: Inquisiteur de Niveau 8 ou Exorciste de Niveau 4. Specificités: Permet au lanceur de renvoyer 2 dés de vie de créatures invoquées par niveau. Utilisation: une zone.
Bénédiction des batailles Type de don: Don de classe Prérequis: Prêtre de Guerre Niveau 4. Specificités: Bénédiction. Utilisation: sur soi-même.
Bouclier des batailles Type de don: Don de classe Prérequis: Prêtre de Guerre Niveau 9. Specificités: Bouclier de la Foi de groupe. Utilisation: sur soi-même.
Cercle de guérison des batailles Type de don: Don de classe Prérequis: Prêtre de Guerre Niveau 8. Specificités: Cercle de Guérison. Utilisation: sur soi-même.
Cercle de Protection des batailles Type de don: Don de classe Prérequis: Prêtre de Guerre Niveau 3. Specificités: Cercle de Protection. Utilisation: sur soi-même.
Changement d'apparence Type de don: Don de classe Prérequis: Masque Sombre Niveau 3. Specificités: Bonus de +10 à la compétence déguisement pendant 1 heure par niveau de Masque Sombre. Utilisation: sur soi-même.
Clarté Type de don: Don de classe Prérequis: Inquisiteur Niveau 6. Specificités: L'Inquisiteur est immunisé aux sorts de type Sommeil, Confusion, Etourdissement et Charme. Utilisation: sur soi-même.
Conviction des batailles Type de don: Don de classe Prérequis: Prêtre de Guerre Niveau 7. Specificités: Conviction de groupe. Utilisation: sur soi-même.
Coureur des Bois Type de don: Don de classe Prérequis: Chasseur Niveau 10. Specificités: Augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 1 round par niveau du Chasseur. Utilisation: sur soi-même.
Déblocage magique Type de don: Don de classe Prérequis: Mystificateur Niveau 1. Specificités: Ouvre n'importe quelle serrure. Utilisation: sur une serrure.
Défense Intuitive Type de don: Don de classe Prérequis: Chantelame ou Duelliste Niveau 1. Specificités: Ajoute le bonus d'intelligence à la CA, si le personnage est en armure légère ou sans armure. Utilisation: Illimitée sur soi-même.
Déplacement Type de don: Don de classe Prérequis: Chantelame Niveau 10. Specificités: Accorde une couverture de 50% au lanceur, pendant 1 round par niveau. Utilisation: sur soi-même.
Désamorçage magique Type de don: Don de classe Prérequis: Mystificateur Niveau 5. Specificités: Déverrouille tous les pièges de la zone. Utilisation: sur le sol.
Détection des secrets Type de don: Don de classe Prérequis: Inquisiteur Niveau 3 ou Traqueur Sacré niveau 4. Specificités: Accorde un bonus de +10 en détection et en perception auditive à l'Inquisiteur. Utilisation: sur soi-même.
Dissimulation Type de don: Don de classe Prérequis: Traqueur Sacré Niveau 2. Specificités: Accorde un bonus de +10 en discrétion au lanceur. Utilisation: sur soi-même.
Esprit Impénétrable Type de don: Don de classe Prérequis: Inquisiteur Niveau 9. Specificités: L'Inquisiteur est immunisé aux sorts affectant l'esprit. Utilisation: sur soi-même.
Faveur Divine Type de don: Don de classe Prérequis: Templier Niveau 1. Specificités: Accorde au lanceur un bonus à l'attaque et aux dégâts de +1 tous les 3 niveaux pendant 1 tour. Utilisation: sur soi-même.
Guerre Sainte Type de don: Don de classe Prérequis: Zélote Niveau 10. Specificités: Annule l'assurance de la cible. Utilisation: sur un ennemi.
Immobilisation d'un humanoïde Type de don: Don de classe Prérequis: Traqueur Sacré Niveau 5. Specificités: Permet au lanceur d'immobiliser un humanoïde. Utilisation: sur une créature.
Immobilisation d'une créature Type de don: Don de classe Prérequis: Traqueur Sacré Niveau 8. Specificités: Permet au lanceur d'immobiliser une créature. Utilisation: sur une créature.
Jamais Perdu Type de don: Don de classe Prérequis: Explorateur Niveau 5. Specificités: Permet de réussir automatiquement ses jets d'Orientation. Utilisation: Automatique.
Lame sanglante Type de don: Don de classe Prérequis: Mage Lame Niveau 6. Specificités: Le lanceur donne à une arme un bonus d'altération de +3 et la propriété sanglante. Dure 1 tour par niveau de Mage Lame. Utilisation: sur soi-même.
Lame sonique Type de don: Don de classe Prérequis: Mage Lame Niveau 4. Specificités: Le lanceur donne à une arme un bonus de +1 à l'attaque et un bonus de dégâts soniques de +3. De plus, l'arme assourdit ceux qu'elle frappe. Dure 1 tour par niveau de Mage Lame. Utilisation: sur soi-même.
Marque de l'ennemi Type de don: Don de classe Prérequis: Traqueur Sacré Niveau 9. Specificités: Marque la cible comme étant votre proie. Utilisation: sur un ennemi.
Masque Ténébreux Type de don: Don de classe Prérequis: Masque Sombre Niveau 10. Specificités: Tout ennemi frappant le Masque Sombre se voit infliger 2d8 dégats divins +1 par niveau du Masque Sombre. L'effet dure 1 round par niveau du Masque Sombre. Utilisation: sur soi-même.
Porte dimensionnelle Type de don: Don de classe Prérequis: Zélote Niveau 5 ou Contemplatif Niveau 6. Specificités: Permet de se déplacer dans le plan éthéré pendant 1 round par niveau. Utilisation: sur soi-même.
Prémonition Type de don: Don de classe Prérequis: Oracle Niveau 10. Specificités: Accorde au lanceur une résistance aux dégâts physiques de 30/+5. Utilisation: sur soi-même.
Prière des batailles Type de don: Don de classe Prérequis: Prêtre de Guerre Niveau 6. Specificités: Prière. Utilisation: sur soi-même.
Projectile de Magie Pure Type de don: Don de classe Prérequis: Magicien Evocateur Niveau 1. Specificités: Inflige des dégâts magiques à la cible, augmentant avec les niveaux de l'Evocateur. Utilisation: sur un ennemi, nécessite un jet de contact à distance.
Protection contre le Chaos Type de don: Don de classe Prérequis: Inquisiteur Niveau 1. Specificités: L'Inquisiteur est protégé contre le Chaos. Utilisation: sur soi-même.
Protection rapprochée Type de don: Don de classe Prérequis: Garde du Corps Niveau 1. Specificités: Augmente la Classe d'Armure de la cible de 1 par niveau de Garde du Corps durant 1 round par niveau de Garde du Corps. La Classe d'Armure du garde du corps est baissée d'autant durant le même délai. Bonus d'esquive à la CA. Utilisation: sur un allié.
Ralliement Type de don: Don de classe Prérequis: Prêtre de Guerre Niveau 2. Specificités: Regain d'Assurance. Utilisation: sur soi-même.
Renvoi Type de don: Don de classe Prérequis: Inquisiteur de Niveau 4 ou Exorciste de Niveau 3. Specificités: Permet au lanceur de renvoyer une créature invoquée sur son plan d'origine. Utilisation: sur une créature invoquée.
Révélation Type de don: Don de classe Prérequis: Traqueur Sacré Niveau 3. Specificités: Permet au lanceur de révéler les choses invisibles. Utilisation: sur soi-même.
Suppression de la magie Type de don: Don de classe Prérequis: Traqueur Sacré Niveau 7. Specificités: Permet au lanceur de dissiper la magie. Utilisation: sur une créature ou une zone.
Traque de l'ennemi Type de don: Don de classe Prérequis: Traqueur Sacré Niveau 10. Specificités: Révèle l'endroit où se trouve votre proie. Utilisation: sur soi-même.
Vision Véritable Type de don: Don de classe Prérequis: Inquisiteur Niveau 7. Specificités: Permet au lanceur de révéler les choses invisibles et cachées. Utilisation: sur soi-même.
Vision Véritable Innée Type de don: Don de classe Prérequis: Inquisiteur Niveau 10. Specificités: Permet au lanceur de révéler les choses invisibles et cachées. Utilisation: sur soi-même.
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